Est une artiste française et une designer d’interaction basée entre Paris et Lausanne.
Dans le cadre de sa pratique, elle crée des mondes et des environnements spéculatifs en utilisant des supports numériques tels que la réalité virtuelle et augmentée, la 3D et les jeux vidéo. Elle a tendance à réfléchir avant tout à la position du spectateur devant et au cœur d’une œuvre immersive, avec une approche basée sur les sensations et l’émotion. Son travail questionne les notions de gameplay et les mécanismes d’interaction, ce qu’ils impliquent, ce qu'ils signifient et leurs conséquences. Son travail a été exposé dans des contextes très différents, des festivals de cinéma aux galeries d’art contemporain, de Tokyo à San Francisco. Elle compte parmi ses derniers clients LVMH, Dolce&Gabbana, Vitra, Julia Heuer